Bientôt · Secret Stories
2080
Secret Stories · le futur
Après 1812 et Les Secrets de la Tour Eiffel, la saga Secret Stories part dans le futur. Qui était-ce ? Dans quelle situation ? Où ? Et avec quelle invention ? Cette fois, les Lecteurs annoncent leur code à voix haute, mais l’Auteur répond à chacun en secret.
- 3–5 joueurs
- 8 ans et +
- 25 min
- Bientôt
Bientôt
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Profil du jeu
Quel type de jeu ?
La part de chaque ingrédient, de 1 à 5.
Complexité
Idéal à
4–5 joueurs
Pour
- Entre amis
- En famille
- Fans de déduction
Mécaniques
- Déduction
- Communication limitée
- Code secret
- Information cachée
Un code à 4 chiffres
Quatre dés de couleur choisissent en secret un personnage, une situation, un lieu et une invention de l’an 2080.
L’Auteur ne parle pas
Avec ses cartes Auteur, il guide les Lecteurs vers les bonnes cartes, sans dire un mot.
Réponses en privé
Tout le monde entend le code des autres, mais vous seul savez combien de chiffres vous avez trouvés.
2080
Comment jouer
Mise en place
On forme une grille de 4 rangées et 6 colonnes : personnages, situations, lieux et inventions.
Le code secret
Derrière le livre, l’Auteur lance les dés. La couleur indique la rangée (bleu personnage, rouge situation, jaune lieu, vert invention) et le chiffre, la colonne.
Des indices sans mots
L’Auteur pose une carte Auteur à côté de chaque rangée, les quatre en même temps.
Tout le monde annonce
Chaque Lecteur note son code et tous l’annoncent à voix haute en même temps. Les codes des autres restent visibles.
La réponse est secrète
L’Auteur dit à chaque Lecteur, en privé, combien de chiffres il a trouvés. Personne ne connaît le score des autres.
Fin de la partie
Comme dans Les Secrets de la Tour Eiffel : jusqu’à quatre manches et une dernière chance. Le Lecteur qui déchiffre le code gagne avec l’Auteur.
Les règles qui font la différence
La nouvelle règle
Dans 1812 et la Tour Eiffel, tout le monde sait combien chacun a trouvé. Dans 2080, la réponse de l’Auteur est privée : les codes des autres peuvent vous aider… ou vous tromper.
Le reste, pareil
On joue comme aux Secrets de la Tour Eiffel. Si vous connaissez un Secret Stories, vous savez déjà jouer à 2080.
Les cartes Lecteur
À quoi ressemble l’an 2080
Les 146 cartes choisies : 51 personnages, 36 situations, 28 lieux et 31 inventions. Elles ont la même taille que celles de 1812 et des Secrets de la Tour Eiffel : on peut les mélanger. À chaque partie, six cartes de chaque rangée sont posées face visible.
PersonnagesQui était-ce ?

Architecte des villes flottantes 
Apprenti des drones 
Chroniqueuse des siècles 
Gardienne des graines 
Mécanicien de robots 
Restaurateur des océans 
Bio-imprimeuse d’organes 
Gestionnaire du climat 
Archiviste des souvenirs 
Architecte lunaire 
Vétérinaire des animaux robots 
Jardinier des gratte-ciel 
Bergère des nuages 
Créateur de prothèses sportives 
Collecteur de déchets orbitaux 
Messagère des tubes urbains 
Ingénieure des ponts vivants 
Éleveur d’insectes comestibles 
Guide des villes sous-marines 
Extraterrestre 
Animateur d’émotions 
Barman de plage 
Chiot humanoïde 
Chef moléculaire de rue 
Collectionneur du XXIe siècle 
Soigneuse de dinosaures 
Gymnaste du futur 
Moni, l’enfant de la forêt 
Ouvrier à propulseurs 
Promeneuse de chiens 
Coiffeuse génétique 
Policier du trafic aérien 
Président robot 
Saboteuse de monorails 
Apprenti cartographe céleste 
Pilote de taxi volant 
Illusionniste d’hologrammes 
Propriétaire du refuge interdit 
Capitaine du tramway aérien 
Collectionneuse de voix 
Chirurgien du marché noir 
Marchand de rêves interdits 
Réparateur de trottinettes magnétiques 
Dompteuse d’essaims 
Danseuse de scène immersive 
Voleuse d’identités 
Peintre de paysages augmentés 
Aide aux personnes dépendantes 
Banquière du temps 
Médiatrice entre humains et robots 
Agent de sécurité urbaine
SituationsDans quelle situation ?

Bébé conçu avant sa naissance 
Enterrement avec hologramme 
Mariage avec une IA 
Procès dirigé par une IA 
Effacer un souvenir 
Le dernier vrai animal 
Départ pour Mars 
Une personne, deux corps 
Restaurant de viande cultivée 
Déconnexion du réseau 
Petit-déjeuner avec un robot 
Taxi volant 
Transport autonome 
Repas avec un proche en hologramme 
Supermarché avec robots 
Livraison par drone 
Coach holographique 
Travail avec un robot assistant 
Jeu de société en réalité augmentée 
Cours d’histoire holographique 
Café et travail du futur 
Vacances sous la mer 
Fête avec hologrammes 
Concert holographique 
Parc en basse gravité 
Gare aux exosquelettes 
Tourisme en réalité augmentée 
Aventure dans les dunes 
Cabine au-dessus des nuages 
Entrée exclusive 
Stade albiceleste 
Maté avec vue sur la montagne 
Grande Muraille 
Oasis flottante 
Sanctuaire écologique australien 
Mode holographique à Séoul
LieuxOù ?

Dîner futuriste au coucher du soleil 
Taj Mahal 
Tour Eiffel 
Venise flottante 
Colisée immersif 
Pyramides la nuit 
Grand cratère 
Zoo martien 
Ocean City 
Hôtel orbital 
Hôtel lunaire 
Terminal stratosphérique 
Réserve de glace 
Observatoire du Sahara 
Vallée des mammouths 
Grottes bioluminescentes 
Niagara Sky Walk 
Digue de la mer du Nord 
Passerelles entre les séquoias 
Jardins suspendus de Kyoto 
Première base martienne 
Surf sur les vagues turquoise 
Traversée du désert 
Défilé du Jour des morts 
Dominos à la Petite Havane 
Marché flottant du futur 
Safari de luxe 
Glacier aux passerelles
InventionsAvec quelle invention ?

Banque de clonage d’ADN 
Capsule sous-marine de balade 
Clonage d’espèces disparues 
Floraviva 
Imprimante 3D d’aliments 
Le troisième œil 
Lampe purificatrice 
Table cuisinière intelligente 
Sac à dos fusée urbain 
Monorail personnel 
Fenêtre climatique Montpellier 
Collier traducteur 
Oreiller à rêves 
Bouteille à air 
Vélo volant 
Baskets antigravité 
Parapluie bouclier 
Miroir cabine d’essayage 
Potager de poche 
Drone nounou 
Exosquelette senior 
Tatouage médical 
Écouteurs traducteurs 
Tente automatique 
Lunettes augmentées 
Abeilles robots 
Vêtements caméléon 
Bracelet d’émotions 
Recycleur maison 
Serrure d’identité 
Ballon entraîneur
Les cartes Vision
113 cartes de rêve
Ce sont les cartes Auteur de 2080. Aucune ne montre la carte à deviner : l’Auteur y cherche un détail qui y mène, et les Lecteurs doivent deviner à quoi il pensait.
















Essayez ici
Jouez une partie comme Lecteur
Chaque partie a une table différente. L’Auteur a lancé les dés et posé une carte Vision à côté de chaque rangée. Choisissez une carte par rangée et annoncez votre code. Chloé et Hugo annoncent aussi le leur : vous voyez leurs codes, mais vous seul savez combien de chiffres vous avez trouvés.
Le jeu prend forme
Idées de boîte et dos des cartes. Le jeu n’est pas encore imprimé.






Contenu de la boîte
- Cartes Auteur
- Cartes Lecteur : personnages, situations, lieux et inventions
- 4 dés de couleur
- Jetons de rangée et de colonne
- Carnets de l’Auteur et des Lecteurs
Règles et vidéos
Les règles et les vidéos seront ici à la sortie du jeu.
Crédits
- Auteur · Diego Simonet
- État · En cours de création
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