Déduction · l’Auteur ne parle pas
Les Secrets de la Tour Eiffel
À l’inauguration de la Tour Eiffel, le monde entier s’est demandé d’où venait l’idée. L’auteur d’un livre perdu était le seul à connaître la vérité. Avec qui était Eiffel ? Dans quelle situation ? Où ? Et qu’ont-ils mangé ?
- 3–5 joueurs
- 2–10 en coopératif
- 8 ans et +
- 25 min
Boîte en français. Règles également disponibles en espagnol sur demande.
19 €
Commander par e-mailLivraison en France : 10 €.
Profil du jeu
Quel type de jeu ?
La part de chaque ingrédient, de 1 à 5.
Complexité
Idéal à
4–5 joueurs
Pour
- Amis
- Familles
- Fans de déduction
Mécaniques
- Déduction
- Communication limitée
- Code secret
- Bluff
Un code à 4 chiffres
Quatre dés de couleur choisissent en secret un personnage, une situation, un lieu et un plat de Paris.
L’Auteur ne parle pas
Avec des cartes surréalistes, il guide les Lecteurs vers les bonnes cartes. Il peut seulement dire combien de bonnes réponses chacun a trouvées.
Le premier qui trouve gagne
Chaque Lecteur note son code en secret. Bluffer est permis.
Les Secrets de la Tour Eiffel
Comment jouer
Mise en place
On forme une grille de 4 rangées sur 6 colonnes : personnages, situations, lieux et plats. Le dernier à avoir mangé un croissant devient l’Auteur.
Le code secret
Derrière le livre, l’Auteur lance les dés. La couleur indique la rangée (bleu personnage, rouge situation, jaune lieu, vert plat) et le chiffre, la colonne.
Des indices sans un mot
L’Auteur pioche sept cartes Auteur, en choisit quatre et en pose une à côté de chaque rangée, toutes en même temps.
Chaque Lecteur note
En secret, chaque Lecteur écrit le code qu’il pense juste et remet sa feuille à l’Auteur.
Combien, pas lesquelles
L’Auteur annonce à voix haute le nombre de bonnes réponses de chaque Lecteur. Si personne n’a trouvé, il joue quatre nouvelles cartes à côté des précédentes.
Fin de partie
Il y a jusqu’à quatre manches. Le Lecteur qui trouve le code gagne avec l’Auteur. Si personne n’y arrive, une dernière chance a lieu sans nouvelles cartes : celui qui trouve alors gagne seul.
Les règles qui font la différence
La signature dans la boîte
Le gagnant écrit son nom et celui de l’Auteur à l’intérieur de la boîte, puis l’Auteur raconte la véritable histoire de Gustave Eiffel.
Égalité
Celui qui a cumulé le plus de bonnes réponses pendant la partie l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.
Mode coopératif
Tout le monde dans la même équipe, avec une seule feuille et quatre tours pour trouver le code. De 2 à 10 joueurs : plus on est, plus on discute.
Les cartes Lecteur
48 cartes du Paris d’Eiffel
Douze cartes par rangée : personnages, situations, lieux et plats de Paris. À chaque partie, six de chaque sont posées face visible.
PersonnagesAvec qui était-il ?

La fleuriste 
La standardiste 
Les frères Lumière 
La danseuse de cabaret 
Le cireur 
Le policier 
La cochère 
Le fort des Halles 
Monet, le peintre 
Le petit ramoneur 
Le réveilleur 
La sœur de charité
SituationsDans quelle situation ?

Le cabaret 
Le café 
La pétanque 
Le marché aux fleurs 
Les bouquinistes 
Le cirque 
La course cycliste 
L’équitation 
Le spectacle de magie 
L’omnibus 
L’Opéra 
Le zoo
LieuxOù ?

Le jardin du Luxembourg 
La gare d’Orsay 
Le Sacré-Cœur 
Les Invalides 
L’Arc de Triomphe 
Notre-Dame 
La Bastille 
Les catacombes 
Le cimetière 
Le Pont-Neuf 
Le Trocadéro 
Versailles
PlatsQu’ont-ils mangé ?

Les cannelés et le thé 
La fondue 
Le cognac et le cigare 
Le petit-déjeuner 
Les baguettes 
Les macarons 
Les escargots 
Le champagne 
Les huîtres 
Les cuisses de grenouille 
Le plateau de fromages 
Le steak tartare
Les cartes Auteur
60 cartes surréalistes
Aucune ne montre Paris. L’Auteur y cherche un détail qui mène à la bonne carte, et les Lecteurs doivent deviner à quoi il pensait.




À vous de jouer
Jouez une partie comme Lecteur
La table est celle de l’exemple des règles. L’Auteur a déjà lancé les dés et posé une carte à côté de chaque rangée. Choisissez une carte par rangée et annoncez le code : l’Auteur vous dira combien de chiffres sont justes, mais pas lesquels.
Une boîte qui ressemble à un livre
Des cartes illustrées de Paris, des dés de couleur et une feuille de notes pour chaque Lecteur.







Contenu de la boîte
- 60 cartes Auteur
- 12 cartes Personnage
- 12 cartes Situation
- 12 cartes Lieu
- 12 cartes Plat
- 6 jetons Colonne et 4 jetons Rangée
- 4 dés de couleur
- Bloc Lecteur, bloc Auteur et crayon
Règles et vidéos
Téléchargez les règles ou regardez comment on joue.
Crédits
- Auteur · Diego Simonet
- Illustrations · Facundo Rodríguez Valsagna
- Design · Sol Dillon
- Règles · La Board Game House


