Déduction · l’Auteur ne parle pas

Les Secrets de la Tour Eiffel

À l’inauguration de la Tour Eiffel, le monde entier s’est demandé d’où venait l’idée. L’auteur d’un livre perdu était le seul à connaître la vérité. Avec qui était Eiffel ? Dans quelle situation ? Où ? Et qu’ont-ils mangé ?

  • 3–5 joueurs
  • 2–10 en coopératif
  • 8 ans et +
  • 25 min

Boîte en français. Règles également disponibles en espagnol sur demande.

19 €

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Livraison en France : 10 €.

Boîte des Secrets de la Tour Eiffel

Profil du jeu

Quel type de jeu ?

La part de chaque ingrédient, de 1 à 5.

  • Hasard2/5
  • Logique5/5
  • Travail d’équipe2/5
  • Stratégie3/5
  • Rapidité1/5
  • Discussion3/5

Complexité

Facile2/5

Idéal à

4–5 joueurs

Pour

  • Amis
  • Familles
  • Fans de déduction

Mécaniques

  • Déduction
  • Communication limitée
  • Code secret
  • Bluff

Un code à 4 chiffres

Quatre dés de couleur choisissent en secret un personnage, une situation, un lieu et un plat de Paris.

L’Auteur ne parle pas

Avec des cartes surréalistes, il guide les Lecteurs vers les bonnes cartes. Il peut seulement dire combien de bonnes réponses chacun a trouvées.

Le premier qui trouve gagne

Chaque Lecteur note son code en secret. Bluffer est permis.

Les Secrets de la Tour Eiffel

Comment jouer

  1. Mise en place

    On forme une grille de 4 rangées sur 6 colonnes : personnages, situations, lieux et plats. Le dernier à avoir mangé un croissant devient l’Auteur.

  2. Le code secret

    Derrière le livre, l’Auteur lance les dés. La couleur indique la rangée (bleu personnage, rouge situation, jaune lieu, vert plat) et le chiffre, la colonne.

  3. Des indices sans un mot

    L’Auteur pioche sept cartes Auteur, en choisit quatre et en pose une à côté de chaque rangée, toutes en même temps.

  4. Chaque Lecteur note

    En secret, chaque Lecteur écrit le code qu’il pense juste et remet sa feuille à l’Auteur.

  5. Combien, pas lesquelles

    L’Auteur annonce à voix haute le nombre de bonnes réponses de chaque Lecteur. Si personne n’a trouvé, il joue quatre nouvelles cartes à côté des précédentes.

  6. Fin de partie

    Il y a jusqu’à quatre manches. Le Lecteur qui trouve le code gagne avec l’Auteur. Si personne n’y arrive, une dernière chance a lieu sans nouvelles cartes : celui qui trouve alors gagne seul.

Les règles qui font la différence

La signature dans la boîte

Le gagnant écrit son nom et celui de l’Auteur à l’intérieur de la boîte, puis l’Auteur raconte la véritable histoire de Gustave Eiffel.

Égalité

Celui qui a cumulé le plus de bonnes réponses pendant la partie l’emporte. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.

Mode coopératif

Tout le monde dans la même équipe, avec une seule feuille et quatre tours pour trouver le code. De 2 à 10 joueurs : plus on est, plus on discute.

Les cartes Lecteur

48 cartes du Paris d’Eiffel

Douze cartes par rangée : personnages, situations, lieux et plats de Paris. À chaque partie, six de chaque sont posées face visible.

PersonnagesAvec qui était-il ?

  • La fleuriste
    La fleuriste
  • La standardiste
    La standardiste
  • Les frères Lumière
    Les frères Lumière
  • La danseuse de cabaret
    La danseuse de cabaret
  • Le cireur
    Le cireur
  • Le policier
    Le policier
  • La cochère
    La cochère
  • Le fort des Halles
    Le fort des Halles
  • Monet, le peintre
    Monet, le peintre
  • Le petit ramoneur
    Le petit ramoneur
  • Le réveilleur
    Le réveilleur
  • La sœur de charité
    La sœur de charité

SituationsDans quelle situation ?

  • Le cabaret
    Le cabaret
  • Le café
    Le café
  • La pétanque
    La pétanque
  • Le marché aux fleurs
    Le marché aux fleurs
  • Les bouquinistes
    Les bouquinistes
  • Le cirque
    Le cirque
  • La course cycliste
    La course cycliste
  • L’équitation
    L’équitation
  • Le spectacle de magie
    Le spectacle de magie
  • L’omnibus
    L’omnibus
  • L’Opéra
    L’Opéra
  • Le zoo
    Le zoo

LieuxOù ?

  • Le jardin du Luxembourg
    Le jardin du Luxembourg
  • La gare d’Orsay
    La gare d’Orsay
  • Le Sacré-Cœur
    Le Sacré-Cœur
  • Les Invalides
    Les Invalides
  • L’Arc de Triomphe
    L’Arc de Triomphe
  • Notre-Dame
    Notre-Dame
  • La Bastille
    La Bastille
  • Les catacombes
    Les catacombes
  • Le cimetière
    Le cimetière
  • Le Pont-Neuf
    Le Pont-Neuf
  • Le Trocadéro
    Le Trocadéro
  • Versailles
    Versailles

PlatsQu’ont-ils mangé ?

  • Les cannelés et le thé
    Les cannelés et le thé
  • La fondue
    La fondue
  • Le cognac et le cigare
    Le cognac et le cigare
  • Le petit-déjeuner
    Le petit-déjeuner
  • Les baguettes
    Les baguettes
  • Les macarons
    Les macarons
  • Les escargots
    Les escargots
  • Le champagne
    Le champagne
  • Les huîtres
    Les huîtres
  • Les cuisses de grenouille
    Les cuisses de grenouille
  • Le plateau de fromages
    Le plateau de fromages
  • Le steak tartare
    Le steak tartare

Les cartes Auteur

60 cartes surréalistes

Aucune ne montre Paris. L’Auteur y cherche un détail qui mène à la bonne carte, et les Lecteurs doivent deviner à quoi il pensait.

À vous de jouer

Jouez une partie comme Lecteur

La table est celle de l’exemple des règles. L’Auteur a déjà lancé les dés et posé une carte à côté de chaque rangée. Choisissez une carte par rangée et annoncez le code : l’Auteur vous dira combien de chiffres sont justes, mais pas lesquels.

Avec qui était-il ?Personnages
Carte Auteur · Personnages
Carte Auteur
Dans quelle situation ?Situations
Carte Auteur · Situations
Carte Auteur
Où ?Lieux
Carte Auteur · Lieux
Carte Auteur
Qu’ont-ils mangé ?Plats
Carte Auteur · Plats
Carte Auteur

Manche 1 sur 4Activez JavaScript pour jouer la partie.

    Dans le jeu, l’Auteur ajoute quatre nouvelles cartes à chaque manche. Ici, vous n’avez que les quatre premières.

    Une boîte qui ressemble à un livre

    Des cartes illustrées de Paris, des dés de couleur et une feuille de notes pour chaque Lecteur.

    Contenu de la boîte

    Cartes, dés et blocs des Secrets de la Tour Eiffel
    • 60 cartes Auteur
    • 12 cartes Personnage
    • 12 cartes Situation
    • 12 cartes Lieu
    • 12 cartes Plat
    • 6 jetons Colonne et 4 jetons Rangée
    • 4 dés de couleur
    • Bloc Lecteur, bloc Auteur et crayon

    Crédits

    • Auteur · Diego Simonet
    • Illustrations · Facundo Rodríguez Valsagna
    • Design · Sol Dillon
    • Règles · La Board Game House