Deducción · el Autor no habla
Les Secrets de la Tour Eiffel
Los secretos de la Torre Eiffel
Cuando se inauguró la Torre Eiffel, el mundo entero se preguntó de dónde había salido la idea. El autor de un libro perdido fue el único que conoció la verdad. ¿Con quién estaba Eiffel? ¿En qué situación? ¿Dónde? ¿Y qué comían?
- 3–5 jugadores
- 2–10 en cooperativo
- +8 años
- 25 min
La caja está en francés. Al comprar, avisanos si querés el reglamento en español.
19 €
Pedir por emailEnvío dentro de Francia: 10 €.
Perfil del juego
¿Qué tipo de juego es?
Cuánto pesa cada ingrediente, de 1 a 5.
Complejidad
Ideal con
4–5 jugadores
Para
- Amigos
- Familias
- Fans de la deducción
Mecánicas
- Deducción
- Comunicación limitada
- Código secreto
- Bluff
Un código de 4 cifras
Cuatro dados de colores eligen en secreto un personaje, una situación, un lugar y una comida de París.
El Autor no habla
Con cartas surrealistas guía a los Lectores hacia las cartas correctas. Solo puede decir cuántos aciertos tuvo cada uno.
Gana quien lo descifra
Cada Lector anota su código en secreto. Se vale despistar a los demás.
Les Secrets de la Tour Eiffel
Cómo se juega
Preparación
Se arma una grilla de 4 filas por 6 columnas: personajes, situaciones, lugares y comidas. El último que comió un croissant es el Autor.
El código secreto
Detrás del libro, el Autor tira los dados. El color indica la fila (azul personaje, rojo situación, amarillo lugar, verde comida) y el número, la columna.
Pistas sin palabras
El Autor roba siete cartas de Autor, elige cuatro y pone una junto a cada fila, las cuatro a la vez.
Cada Lector anota
En secreto, cada Lector escribe el código que cree correcto y le entrega la hoja al Autor.
Cuántos, no cuáles
El Autor dice en voz alta cuántos aciertos tuvo cada Lector. Si nadie lo descifró, juega cuatro cartas nuevas al lado de las anteriores.
Fin de la partida
Hay hasta cuatro rondas. El Lector que descifra el código gana junto al Autor. Si nadie lo logra, queda una última oportunidad sin cartas nuevas: quien acierte ahí gana solo.
Reglas que hacen la diferencia
La firma en la caja
El ganador escribe su nombre y el del Autor dentro de la caja, y el Autor cuenta la verdadera historia de Gustave Eiffel.
Empate
Gana quien sumó más aciertos durante la partida. Si el empate sigue, comparten la victoria.
Modo cooperativo
Todos en el mismo equipo, con un solo anotador y cuatro turnos para descifrar el código. De 2 a 10 jugadores: cuantos más, más se habla.
Las cartas de Lector
48 cartas del París de Eiffel
Doce cartas por fila: personajes, situaciones, lugares y comidas de París. En cada partida se ponen boca arriba seis de cada una.
Personajes¿Con quién estaba?

La florista 
La telefonista 
Los hermanos Lumière 
La bailarina de cabaret 
El lustrabotas 
El policía 
La taxista 
El cargador de Les Halles 
Monet, el pintor 
El deshollinador 
El despertador 
La hermana de la caridad
Situaciones¿En qué situación?

El cabaret 
El café 
La petanca 
El mercado de flores 
Los libreros del Sena 
El circo 
La carrera de bicicletas 
La equitación 
El espectáculo de magia 
El ómnibus 
La ópera 
El zoológico
Lugares¿Dónde?

El jardín de Luxemburgo 
La estación de Orsay 
El Sacré-Cœur 
Los Inválidos 
El Arco de Triunfo 
Notre-Dame 
La Bastilla 
Las catacumbas 
El cementerio 
El Pont Neuf 
El Trocadero 
Versalles
Comidas¿Qué comieron?

Los canelés con té 
La fondue 
El coñac y el habano 
El desayuno con croissants 
Las baguettes 
Los macarons 
Los caracoles 
El champán 
Las ostras 
Las ancas de rana 
La tabla de quesos 
El steak tartare
Las cartas de Autor
60 cartas surrealistas
Ninguna muestra París. El Autor busca un detalle que lleve a la carta correcta, y los Lectores tienen que adivinar en qué estaba pensando.




Probalo acá
Jugá una partida como Lector
La mesa es la del ejemplo del reglamento. El Autor ya tiró los dados y dejó una carta al lado de cada fila. Elegí una carta por fila y decí el código: el Autor te va a decir cuántas cifras acertaste, pero no cuáles.
Una caja que parece un libro
Cartas ilustradas de París, dados de colores y anotadores para cada Lector.







Qué hay en la caja
- 60 cartas de Autor
- 12 cartas de personajes
- 12 cartas de situaciones
- 12 cartas de lugares
- 12 cartas de comidas
- 6 fichas de columna y 4 fichas de fila
- 4 dados de colores
- Anotador de Lector, anotador de Autor y lápiz
Reglas y videos
Descargá el reglamento o mirá cómo se juega.
Créditos
- Autor · Diego Simonet
- Ilustración · Facundo Rodríguez Valsagna
- Diseño · Sol Dillon
- Reglamento · La Board Game House


