Deducción · el Autor no habla

Les Secrets de la Tour Eiffel

Los secretos de la Torre Eiffel

Cuando se inauguró la Torre Eiffel, el mundo entero se preguntó de dónde había salido la idea. El autor de un libro perdido fue el único que conoció la verdad. ¿Con quién estaba Eiffel? ¿En qué situación? ¿Dónde? ¿Y qué comían?

  • 3–5 jugadores
  • 2–10 en cooperativo
  • +8 años
  • 25 min

La caja está en francés. Al comprar, avisanos si querés el reglamento en español.

19 €

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Envío dentro de Francia: 10 €.

Caja de Les Secrets de la Tour Eiffel

Perfil del juego

¿Qué tipo de juego es?

Cuánto pesa cada ingrediente, de 1 a 5.

  • Suerte2/5
  • Lógica5/5
  • Trabajo en equipo2/5
  • Estrategia3/5
  • Velocidad1/5
  • Conversación3/5

Complejidad

Fácil2/5

Ideal con

4–5 jugadores

Para

  • Amigos
  • Familias
  • Fans de la deducción

Mecánicas

  • Deducción
  • Comunicación limitada
  • Código secreto
  • Bluff

Un código de 4 cifras

Cuatro dados de colores eligen en secreto un personaje, una situación, un lugar y una comida de París.

El Autor no habla

Con cartas surrealistas guía a los Lectores hacia las cartas correctas. Solo puede decir cuántos aciertos tuvo cada uno.

Gana quien lo descifra

Cada Lector anota su código en secreto. Se vale despistar a los demás.

Les Secrets de la Tour Eiffel

Cómo se juega

  1. Preparación

    Se arma una grilla de 4 filas por 6 columnas: personajes, situaciones, lugares y comidas. El último que comió un croissant es el Autor.

  2. El código secreto

    Detrás del libro, el Autor tira los dados. El color indica la fila (azul personaje, rojo situación, amarillo lugar, verde comida) y el número, la columna.

  3. Pistas sin palabras

    El Autor roba siete cartas de Autor, elige cuatro y pone una junto a cada fila, las cuatro a la vez.

  4. Cada Lector anota

    En secreto, cada Lector escribe el código que cree correcto y le entrega la hoja al Autor.

  5. Cuántos, no cuáles

    El Autor dice en voz alta cuántos aciertos tuvo cada Lector. Si nadie lo descifró, juega cuatro cartas nuevas al lado de las anteriores.

  6. Fin de la partida

    Hay hasta cuatro rondas. El Lector que descifra el código gana junto al Autor. Si nadie lo logra, queda una última oportunidad sin cartas nuevas: quien acierte ahí gana solo.

Reglas que hacen la diferencia

La firma en la caja

El ganador escribe su nombre y el del Autor dentro de la caja, y el Autor cuenta la verdadera historia de Gustave Eiffel.

Empate

Gana quien sumó más aciertos durante la partida. Si el empate sigue, comparten la victoria.

Modo cooperativo

Todos en el mismo equipo, con un solo anotador y cuatro turnos para descifrar el código. De 2 a 10 jugadores: cuantos más, más se habla.

Las cartas de Lector

48 cartas del París de Eiffel

Doce cartas por fila: personajes, situaciones, lugares y comidas de París. En cada partida se ponen boca arriba seis de cada una.

Personajes¿Con quién estaba?

  • La florista
    La florista
  • La telefonista
    La telefonista
  • Los hermanos Lumière
    Los hermanos Lumière
  • La bailarina de cabaret
    La bailarina de cabaret
  • El lustrabotas
    El lustrabotas
  • El policía
    El policía
  • La taxista
    La taxista
  • El cargador de Les Halles
    El cargador de Les Halles
  • Monet, el pintor
    Monet, el pintor
  • El deshollinador
    El deshollinador
  • El despertador
    El despertador
  • La hermana de la caridad
    La hermana de la caridad

Situaciones¿En qué situación?

  • El cabaret
    El cabaret
  • El café
    El café
  • La petanca
    La petanca
  • El mercado de flores
    El mercado de flores
  • Los libreros del Sena
    Los libreros del Sena
  • El circo
    El circo
  • La carrera de bicicletas
    La carrera de bicicletas
  • La equitación
    La equitación
  • El espectáculo de magia
    El espectáculo de magia
  • El ómnibus
    El ómnibus
  • La ópera
    La ópera
  • El zoológico
    El zoológico

Lugares¿Dónde?

  • El jardín de Luxemburgo
    El jardín de Luxemburgo
  • La estación de Orsay
    La estación de Orsay
  • El Sacré-Cœur
    El Sacré-Cœur
  • Los Inválidos
    Los Inválidos
  • El Arco de Triunfo
    El Arco de Triunfo
  • Notre-Dame
    Notre-Dame
  • La Bastilla
    La Bastilla
  • Las catacumbas
    Las catacumbas
  • El cementerio
    El cementerio
  • El Pont Neuf
    El Pont Neuf
  • El Trocadero
    El Trocadero
  • Versalles
    Versalles

Comidas¿Qué comieron?

  • Los canelés con té
    Los canelés con té
  • La fondue
    La fondue
  • El coñac y el habano
    El coñac y el habano
  • El desayuno con croissants
    El desayuno con croissants
  • Las baguettes
    Las baguettes
  • Los macarons
    Los macarons
  • Los caracoles
    Los caracoles
  • El champán
    El champán
  • Las ostras
    Las ostras
  • Las ancas de rana
    Las ancas de rana
  • La tabla de quesos
    La tabla de quesos
  • El steak tartare
    El steak tartare

Las cartas de Autor

60 cartas surrealistas

Ninguna muestra París. El Autor busca un detalle que lleve a la carta correcta, y los Lectores tienen que adivinar en qué estaba pensando.

Probalo acá

Jugá una partida como Lector

La mesa es la del ejemplo del reglamento. El Autor ya tiró los dados y dejó una carta al lado de cada fila. Elegí una carta por fila y decí el código: el Autor te va a decir cuántas cifras acertaste, pero no cuáles.

¿Con quién estaba?Personajes
Carta del Autor · Personajes
Carta del Autor
¿En qué situación?Situaciones
Carta del Autor · Situaciones
Carta del Autor
¿Dónde?Lugares
Carta del Autor · Lugares
Carta del Autor
¿Qué comieron?Comidas
Carta del Autor · Comidas
Carta del Autor

Ronda 1 de 4Activá JavaScript para jugar la partida.

    En el juego, el Autor suma cuatro cartas nuevas en cada ronda. Acá tenés solo las primeras cuatro.

    Una caja que parece un libro

    Cartas ilustradas de París, dados de colores y anotadores para cada Lector.

    Qué hay en la caja

    Cartas, dados y anotadores de Les Secrets de la Tour Eiffel
    • 60 cartas de Autor
    • 12 cartas de personajes
    • 12 cartas de situaciones
    • 12 cartas de lugares
    • 12 cartas de comidas
    • 6 fichas de columna y 4 fichas de fila
    • 4 dados de colores
    • Anotador de Lector, anotador de Autor y lápiz

    Créditos

    • Autor · Diego Simonet
    • Ilustración · Facundo Rodríguez Valsagna
    • Diseño · Sol Dillon
    • Reglamento · La Board Game House