Asociación de ideas · velocidad

Olympikos

Descubrí los deportes olímpicos y paralímpicos con un juego de asociación de imágenes. La imaginación, la deducción y el riesgo son los tres ingredientes para brillar.

  • 2–6 jugadores
  • +8 años
  • 20 min
  • Dificultad: sencilla

19 €

Pedir por email

Envío dentro de Francia: 10 €.

Caja de Olympikos

Perfil del juego

¿Qué tipo de juego es?

Cuánto pesa cada ingrediente, de 1 a 5.

  • Suerte3/5
  • Lógica2/5
  • Trabajo en equipo1/5
  • Estrategia2/5
  • Velocidad5/5
  • Conversación2/5

Complejidad

Muy fácil1/5

Ideal con

4–6 jugadores

Para

  • Familias
  • Amigos
  • Clubes deportivos

Mecánicas

  • Asociación de imágenes
  • Tiempo real
  • Riesgo y apuesta

5 deportes, 3 medallas

En cada ronda hay cinco deportes a la vista. El Entrenador hace adivinar tres: uno para el bronce, uno para la plata y uno para el oro.

Pistas con imágenes

Una carta vertical es una pista muy buena; horizontal, una pista regular. Cuanto más valiosa la medalla, menos pistas para elegir.

El más rápido gana

Los Atletas apilan sus cartas de delegación. El primero que acierta se lleva la medalla.

Olympikos

Cómo se juega

  1. Preparación

    Cinco aros en fila con un deporte debajo de cada uno, las medallas de bronce, plata y oro, y cada jugador con su delegación: Francia, Argentina, Estados Unidos, Kenia, Australia o China.

  2. El Entrenador elige

    Roba seis indicios y saca al azar una carta de su delegación: el color del aro dice qué deporte hacer adivinar. Deja un indicio boca abajo bajo cada medalla, en vertical u horizontal.

  3. ¡Preparados, listos, a votar!

    El Entrenador da vuelta los tres indicios. Cada Atleta apoya una carta de delegación sobre cada medalla, encima de la última. Una carta apoyada ya no se mueve.

  4. Entrega de medallas

    Se da vuelta cada pila: la primera carta es la del Entrenador y marca la respuesta. El primer Atleta que acertó gana 2, 3 o 4 puntos; los siguientes, 1.

  5. Puntos del Entrenador

    Si acertaron todos, suma los puntos de la medalla; si acertaron algunos, 1. Si en toda la ronda nadie adivinó ningún deporte, pierde 3.

  6. Fin de la partida

    Cada jugador es Entrenador una vez. Gana quien tenga más puntos: el nuevo campeón olímpico.

Reglas que hacen la diferencia

Control antidopaje

Desde la segunda ronda, el Atleta que va primero deja una de sus cartas sobrantes frente al control: el deporte que cree que no salió. Si se equivoca, pierde 3 puntos.

Para dos: contra el reloj

En modo cooperativo, cada 10 segundos aparece una delegación rival en cada medalla. Sumen juntos y comparen con el medallero internacional: 36 puntos es récord mundial.

Las cartas de indicio

71 objetos para hacer adivinar

Un silbato, una vela, una banana… El Entrenador elige el que más le hace pensar en el deporte y lo pone vertical si es una pista muy buena.

Probalo acá

Jugá una ronda como Atleta

La web es el Entrenador: ya eligió tres de los cinco deportes y dejó un indicio en cada medalla. Cuando largues, cada 10 segundos otra delegación juega una carta en cada medalla, como en la variante para dos. El primero que acierta se lleva la medalla.

Tu delegación
  1. Aro 1 · Halterofilia
  2. Aro 2 · Esgrima en silla de ruedas
  3. Aro 3 · Salto en largo
  4. Aro 4 · Patinaje de velocidad
  5. Aro 5 · Rugby
  1. Bronce2 puntos

    El bate
    Horizontal: pista regular

  2. Plata3 puntos

    La cinta métrica
    Vertical: pista muy buena

  3. Oro4 puntos

    La bolsa de hielo
    Horizontal: pista regular

Ronda 1 de 3 · 0 sActivá JavaScript para jugar la ronda.

En el juego, el Entrenador cambia en cada ronda y salen cinco deportes nuevos.

Deportes olímpicos y paralímpicos

28 cartas de doble cara, cada una con su anécdota en el libreto «Entre bastidores de los Juegos».

Qué hay en la caja

Las cartas de Olympikos sobre la mesa
  • 28 cartas de deportes de doble cara
  • 71 cartas de indicio
  • 30 cartas de delegación (6 naciones)
  • 6 abanderados y 6 medalleros
  • 5 cartas de aros
  • 3 cartas de medalla: bronce, plata y oro
  • 1 carta de control antidopaje
  • Libreto de anécdotas con testimonios de atletas

Créditos

  • Autores · Diego Simonet y Antonin Boccara
  • Ilustración · Sebastian Domenech y Mariano Ayerdi
  • Diseño gráfico · Emma Perruchon

Gracias a Nikola Karabatic por dejarnos ilustrarlo en la caja y al Montpellier Handball por probar el juego tantas veces.